FANDOM


Очки Героя/Відступника (Очки репутації — ОР) — елемент геймплею, що зустрічається у всій трилогії Mass Effect та в Mass Effect: Infiltrator.

Отримання Редагувати

Очки репутації можна отримати:

  1. Вибором певних відповідей у діалогах: низ - Відступник, верх - Герой
  2. Використанням функції переривання діалогу: ЛКМ — Відступник, ПКМ — Герой (тільки в Mass Effect 2 і Mass Effect 3)

Опис Редагувати

456
У Mass Effect мораль вимірюється в набраних очках Героя і Відступника. На відміну від багатьох інших RPG, як, наприклад, Star Wars: Knights of the Old Republic, яка створена самою BioWare, у Mass Effect представлено дві незалежні шкали, а не одна. Тобто, зробивши "геройський" вчинок, персонаж - відступник не втратить свою репутацію задираки і вбивці, але і вчинок відступника не завдасть істотної шкоди репутації "героя" — немає мотивації для притримування тільки однієї лінії поведінки. Однак очки Героя і Відступника впливають на доступність особливих діалогових можливостей у відповідних гілках. У Mass Effect зароблені очки відкривають особливі гілки навичок — Чарівність і Залякування, розвиваючи які, Шепард отримує додаткові можливості вибору в діалогах. У Mass Effect 2 система очок дещо перероблена: навички Чарівності і Залякування прибрані, а нові варіанти реплік стають доступні автоматично по мірі набору очок.

Примітка: У Mass Effect для повного заповнення однієї шкали (Героя або Відступника) необхідно 320 очок.

Очки Героя Редагувати

457
Очки Героя набираються за героїчні дії, співчуття, коли Шепард запитує про почуття і мотиви персонажів. Шкала очок Героя і "героїчні" варіанти у діалогах виділяються синім кольором.

"Героїчні" репліки, як правило, розташовують персонажів до Шепард(а) і іноді дозволяють уникнути боїв.

Mass Effect Редагувати

На початку гри у Шепард(а) є три доступних ранга в навичці Чарівність. Набір очок Героя наступним чином впливає на навичку Чарівність:

  • 10% — відкриває ще два ранга, Шепард автоматично отримує одне очко Чарівності
  • 25% — ще два рангу, одне очко автоматично, бонус — час відновлення вміння Перша допомога зменшено на 10%
  • 50% — немає впливу на Чарівність, бонус — максимальна кількість очок здоров'я збільшується на 10%
  • 75% — Шепард отримує ще два ранга і одне очко автоматично, бонус — на 5% знижено час відновлення всіх умінь; гравець отримує досягнення "Герой" (набрано 75% очок Героя)
  • По досягненню 80% шкалою очок Героя (90%, якщо спочатку було набрано 80% очок Відступника), з Шепард(ом) зв'яжеться адмірал Хакет і доручить завдання Траверс: Осаджена база по звільненню медичної бази від біотиків (Гамма Аїда/ Какус / Чохе / дослідна лабораторія "Фонду Сирта")
  • При повторному проходженні гри всі раніше отримані ранги Чарівності будуть відразу доступні для активації
  • Ставши Спектром, Шепард отримає три ранга і автоматично отримає одне очко Чарівності (аналогічно — Залякування)

Mass Effect 2 Редагувати

У Mass Effect 2 окремий навик Чарівності був виключений; успіх і доступність "героїчних" опцій діалогу безпосередньо залежать від кількості очок Героя.

Отримання очок Героя сприяє загоєнню і зникненню шрамів на обличчі Шепард(а).

Здійснюючи "героїчні" активні дії — "переривання" діалогів, Шепард може врятувати життя невинним, підтримати, а іноді спровокувати персонажів на аморальні дії.

Очки Відступника Редагувати

458
Шепард отримує очки Відступника за жорстокі або байдужі, безвідповідальні дії. Шкала очок Відступника і репліки в діалогах пофарбовані червоним. Більшість саркастичних та іронічних зауважень Шепард(а) віднесені до дій Відступника. Персонажі починають недолюблювати, навіть боятися Шепард(а), якщо він(вона) діє як Відступник, але іноді загрози спонукають оточуючих бути більш відвертими.

Репліки Відступника, як і репліки Героя, іноді дозволяють уникати боїв.

Mass Effect Редагувати

На початку гри у Шепард(а) три доступних ранга у навичці Залякування. Набір очок Відступника наступним чином впливає на навичка "Залякування":

  • 10% — відкриває ще два ранга, Шепард отримує одне очко автоматично
  • 25% — ще два рангу, одне очко автоматично, бонус — час відновлення "збройових" умінь зменшено на 10%
  • 50% — бонус — регенерація одна одиниця здоров'я в секунду
  • 75% — Шепард отримує ще два ранга і одне очко автоматично, бонус — на 5% збільшується шкода від зброї і всіх умінь. Гравець отримує досягнення "Відступник" (набрано 75% очок Відступника)
  • По досягненню 80% шкалою очок Відступника (90%, якщо спочатку було набрано 80% очок Героя), з Шепард(ом) зв'яжеться адмірал Хакет і доручить завдання Траверс: Переговори, в ході якого Шепард(у) належить укласти угоду з людиною по імені Даріус щодо передачі прав Альянсу на видобуток нульового елемента на одному з астероїдів (Гамма Аїда / Плутос / Нонуель / Аванпост командувача)
  • При повторному проходженні гри всі раніше отримані ранги Залякування будуть відразу доступні для активації
  • Ставши Спектром, Шепард отримає три ранга і автоматично отримає одне очко Залякування (аналогічно — Чарівності)

Mass Effect 2 Редагувати

У Mass Effect 2 окремий навик Залякування був виключений; успіх і доступність "відступницьких" реплік діалогу безпосередньо залежить від кількості очок Відступника.

Вчинення дій Відступника викликає відторгнення імплантатів Шепард(а).

При виборі активних дій — "переривань" репліками діалогу Відступника, Шепард проявляє агресію по відношенню до оточуючих; ці дії можна використовувати для отримання переваги в бою; саркастичні зауваження Шепард(а) відносяться до дій Відступника.

Очки Героя/Відступника у Mass Effect 3 Редагувати

У Mass Effect 3 система очок моралі була замінена на систему очок репутації. Якщо в Mass Effect і Mass Effect 2 було дві роздільних шкали Героя і Відступника, то в Mass Effect 3 — єдина шкала Репутації, на якій відображені відразу очки і Героя, і Відступника.

Репутація — система, що визначає взаємини між Шепард(ом) та іншими персонажами. По мірі заповнення шкали, персонажі, які б раніше проігнорували б капітана, погодяться зав'язати з ним діалог. Бали репутації набираються за виконання сюжетних і побічних місій, на відміну від очок моралі — на репутацію впливають лише прийняті рішення. Зароблені очки можуть як змінювати співвідношення ГеройВідступник всередині шкали, так і просто збільшувати загальне число очок, без зміни співвідношення, відкриваючи нові завдання, діалоги і т. д.

Основна стаття: Репутація

Mass Effect: Infiltrator Редагувати

Mass Effect: Infiltrator має особливості нового типу дихотомічної системи моральності. В деякі моменти в грі, у Рендалла Езно буде можливість зробити вибір щодо репутації Героя або Відступника. Ці рішення викличуть певну дію за вашим вибором. Вибір обмежений, але є вплив на сюжет гри.

На відміну від інших ігор Mass Effect, Mass Effect: Infiltrator не відстежує ваші рішення за шкалою. Однак шрами на обличчі і біотичних колір Ренделла Езно буде змінюватися в залежності від вибору, який ви зробите. Вибір варіанту відступника пофарбує шрами в червоний колір, вибір варіанту героя залишить їх традиційний синій колір.

Примітка: Цей механізм не впливає на бонусні місії.

Нотатки про кінцівки Редагувати

Mass Effect Редагувати

У заключному діалозі Шепард(а) з Радою очки моралі будуть впливати на навколишній антураж. Якщо переважають очки Героя, то Президія буде яскраво освітлена, а фоновою музикою буде "Vigil's theme". Якщо переважають очки Відступник, то освітлення буде темніше, а звуковим супроводом буде "Sovereign's theme".

На заключному кадрі завжди Шепард, але очки моралі впливають на деякі деталі. Так, якщо більше очок Героя, то Шепард буде стояти беззбройним(ою) на тлі невідомої блакитної планети зі станцією на орбіті; якщо більше очок Відступника, то за спиною Шепард(а) зі штурмовою гвинтівкою в руках буде силует планети на фоні червоної туманності.

Mass Effect 2 Редагувати

В останньому діалозі Шепард(а) з Привидом колір зірки на задньому плані залежить від вибору, зробленого в кінці місії на Базі Колекціонерів. Якщо Шепард знищив(ла) базу — вибір Героя, то зірка буде блакитного кольору, якщо Шепард збереже базу — вибір Відступника, то зірка буде червоною. Якщо Шепард загине, то колір зірки буде залежати від кількості набраних очок моралі, а не від рішення, підривати станцію чи ні.

Можливості отримання нескінченних очок Героя і Відступника Редагувати

Mass Effect Редагувати

1. На Новерії в ході квесту по залученню адміністратора Анолеуса до відповідальності за корупційну діяльність, Шепард(у) доведеться переконати турианця Лоріка Кііна дати свідчення в суді. У діалозі з ним буде можливість вибрати репліку як Героя, так і Відступника — Шепард може отримати відповідно 24 або 25 очок. Після завершення діалогу про показання можливість поговорити з Кііном залишається. Запитайте його про що-небудь, наприклад, про матріарха Бенезію, а потім виберіть "інше питання" — можливості переконання з'являться знову. Повторіть для отримання нескінченних очок Героя/Відступника. Даний "баг" працює на консолях і у версії для PC (було протестовано на англійській і німецькій версії 1.02, можливо, на російській теж запрацює).

Примітка: використання даного "бага" може пошкодити файли збережень — деякі з рішень, Mass Effect неправильно маркуються, у зв'язку з чим не з'являються деякі персонажі, і як наслідок — в Mass Effect 2 частина листів не приходять Шепард(у) на термінал. При перенесенні збереження з Mass Effect рекомендується утриматися від використання цієї уразливості.

2. В ході завдання Траверс: Втрачений модуль на Елетанії, знайшовши та обшукавши мавпу з модулем, збережіть гру, після чого завантажте збереження і обшукайте мавпу ще раз. Шепард(у) додадуться очки Героя, не дивлячись на те, що модуль вже був знайдений.

Примітка: єдине, що необхідно зробити — "зберегтись - завантажити" після кожного обшуку. Очки Героя будуть додані тільки в тому випадку, якщо не було вбито жодної мавпи. Якщо затиснути кнопку "A" на контролері Xbox 360 при обшуку мавпи, очки героя будуть набиратися, поки кнопка не буде відпущена.

Mass Effect 2 Редагувати

1. Під час втечі зі станції "Лазар". Коли Шепард вилікує Вілсона і підірве ящики Перевантаженням, Джейкоб розповість Шепард(у), що за проектом "Лазар" стоїть "Цербер". В ході діалогу можна вибрати пункти — "Це звучить знайомо..." і "Я ніколи не буду працювати на "Цербер"!" для набору очок Героя або ж "Ти збрехав мені" і "Чого ти добиваєшся?" для набору очок Відступника. Після завершення діалогу сховайтеся в укриття за ящиками зліва,  збережіть гру. Після завантаження Шепард буде стояти там же, але вже не в укритті. Як тільки Шепард рушить далі, діалог з Джейкобом почнеться знову. Даний спосіб дозволить наповнити шкалу як Героя, так і Відступника. Повторювати можна нескінченно, але може спрацювати не у всіх.

Примітка: так як Шепард отримує чотири очка за кожен діалог, щоб заповнити тільки одну шкалу, буде потрібно 250 перезавантажень. Також неможливо побачити набрану кількість очок у шкалах — можливість їх подивитися з'явиться тільки перед розмовою з Привидом. Визначити заповнення шкал можна за шрамами на обличчі Шепард(а) — при отриманні очок Героя вони будуть зникати, при отриманні очок Відступника — з'являтися.

2. Наприкінці місії на лояльність Самари — після загибелі Морінт, запитайте Самару, як вона, а потім виберіть репліку, що ще не готові покинути локацію — отримаєте два очка Героя. Повторювати цикл з цих двох фраз можна нескінченно.

Примітка: використовувати цей "чіт" досить утомливо — для його використання Самара повинна повністю вимовити свій діалог — щоб прискорити застосування в PC-версії прокручуйте діалог з допомогою пробілу, на Xbox 360 кнопкою Х, на PS3 кнопкою з квадратом.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі