Fandom

Mass Effect Wiki

Командор Шепард

Перенаправлено з Командер Шепард

3822статті у
цій вікі
Add New Page
Коментарі0 Share
ME.png
ME2.png
ME2 PRC CP 12.png
ME3.png
ME3 PRC DARKHORSECOMIC.png
ME Родина Логотип.png
ME Осуждение Логотип.png
Захист слабких - борг сильних. Інакше ми жили б посеред хаосу
— Командер Шепард

Лейтенант-командер Шепард (англ. Lieutenant Commander Shepard або Commander Shepard) - є людським протагоністом ігор Mass Effect, Mass Effect 2 і Mass Effect 3. Стать, зовнішність, здібності та історію ви можете налаштувати на свій розсуд, завдяки чому вони мають певний вплив на хід гри. Також можна вибрати ім'я, проте воно ніколи не використовуються у грі. За замовчуванням персонаж - народжений(а) на Землі, клас солдат, психологічний портрет вцілілий. За замовчуванням ім'я - Джон або Джейн, в залежності від статі.

Шепард народився(лась) 11 квітня (інший варіант - 4 листопада) 2154-го року. Командер - випускник(ця) спеціальної програми Альянсу підготовки елітних бійців N7 (номер контракту 5923-AC-2826). У 2183-му році Шепард служить на експериментальному фрегаті-розвідник "Нормандія SR-1", виконуючи обов'язки старшого помічника. Пізніше Шепард стає першою людиною, який увійшов в Спеціальний Корпус Тактичної Розвідки (СПЕКТР).

Можливо, загинув(ла), жертвуючи життям для порятунку людства у 2185 році на базі збирачів; Або жертвуючи життям для порятунку Галактики у 2186 році. Проте, в певному випадку можна побачити кінцівку де він(вона) робить зітхання - можливо, він(вона) вижив(ла). 

Створення профілю Редагувати

Створення профілю - це система створення персонажу у Mass Effect. Процес починається з вибору гравцем між готовим персонажем і своїм.

Створюючи свого персонажа, гравець може:

  • Вибрати стать - чоловік або жінка.
  • Вибрати будь - яке ім'я, або використовувати імена, які встановлені за замовчуванням: Джон Шепард (для чоловічого персонажу) і Джейн Шепард (для жіночого).
  • Налаштувати зовнішність: змінити обличчя, зачіску, колір очей, волосся і т. д.
  • Вибрати бойовий клас.

Передісторія Редагувати

Гравець може обрати три варіанти початкової історії:

Блукач: Редагувати

  • Ваші батьки перебували на службі у військах Альянсу Систем. Ваше дитинство пройшло у переїздах - на станціях і на кораблях, ваша родина не затримувалася ніде більш, ніж на кілька років. Ви вирішили піти за стопами батьків і відразу після закінчення школи пішли на службу до Альянсу Систем.
  • Великий бонус до балів героя.
  • Можна поговорити з Ханною Шепард - матір'ю персонажа, під час виконання квесту, який можна отримати лише, якщо Шепард - Блукач (у інших варіантах походження батьки мертві).
  • Спеціальний квест. В тунелі, що веде з Президії у житлові сектори, можна зустріти людину, що знайома з матір'ю Шепард(а). Він попросить 20 кредитів. Пізніше, командер може зателефонувати матері. Вона розповість, що цей чоловік 20 років тому був у першій хвилі солдатів, які намагалися звільнити захоплених людей від батаріанцького полону. Від побаченого при виконанні завдання він отримав серйозну психологічну травму, яку намагається сховати за чаркою.Вона попросить Шепард(а) передати, що в Альянсі його пам'ятають, чекають і готові допомогти.
  • У 1-й частині, після прибуття на Новерію, в розмові з адміністратором, Анолеїс згадає ваше блукацьке походження.
  • У 3-й частині якщо в діалозі з Ґаррусом підняти тему рідних, він запитає у командера про його рідних, на що Шепард відповість, що його мати в Альянсі, і з дня нападу Женців він (вона) нічого про неї не чув(ла). Пізніше адмірал Геккетт може сказати, що у нього є відомості про Ханну Шепард. Він скаже, що її підвищили до контр-адмірала, і вона пишається тим, що робить її дитина. Також адмірал скаже, що вона допомагає будувати логістику для Горна: "Я подумав, що ще один Шепард у запасі не завадить." У DLC: Цитадель так само можна зв'язатися з нею.

Землянин: Редагувати

  • Ви — сирота. Ваше дитинство та юність пройшли на вулицях величезних мегаполісів Землі. Ви вирвалися зі світу вуличного насильства і злочинних угруповань, записавшись у війська Альянсу, ледь вам виповнилося 18 років.
  • Великий бонус до очок відступника.
  • Спеціальний квест. Член банди, до якої Шепард належав(ла) у юності, підійде до командера недалеко від бару "Лігво Кори". Командера попросять допомогти врятувати члена банди від туріанця в барі при цьом погрожуючи, що у разі відмови розповість журналістам про минуле командера. Командер може вбити члена банди або допомогти з туріанцем.

Колоніст: Редагувати

  • Ви народилися і виросли на Мендуарі, невеликій прикордонній колонії в Аттічному Траверсі. Коли вам було 16 років, Мендуар піддався нападу работоргівців. Вашу сім'ю і друзів вбили. Вас врятував проходивший через систему патруль Альянсу. Кілька років потому ви записалися на службу до війська.
  • Невеликий бонус до очок героя і відступника.
  • Спеціальний квест. Виходячи з ліфта в Доках, ви отримаєте прохання допомогти підлітку, що вижив на Мендуарі, якого работорговці забрали під час рейду, коли вам було 16.
  • У розмові з Самантою Трейнор можна почути, що вона знає про те, що Шепард з Мендуару.

Цей вибір впливає на те, як інші персонажі говорять про командера, а також на початковий рівень очок героя і відступника. Деякі завдання у грі з'являються в залежності від біографії командера.

У DLC: З попелу по прибутті на Іден Прайм, командер може дати невеликий коментар про своє походження:

«Моє місто на Землі було жахливим і брудним.» — Землянин.

«Мендуар теж відбудували, але тим самим він не став.» — Колоніст.

«Усе моє дитинство пройшло на кораблях. Втратиш один — завжди можеш перебратися на інший.» — Блукач.

Психологічний портрет Редагувати

Після вибору передісторії, гравець вибирає один з трьох варіантів психологічного портрету персонажа: Вцілілий, Герой війни або Безжалісний, кожен з яких відноситься до події у історії Альянсу Систем, де Шепард відіграє важливу роль.

Вцілілий: Редагувати

  • Під час вашої служби одне із завдань закінчилося катастрофою. Перенісши немислимі страждання і важкий психологічний стрес, ви змогли вижити — один солдат з усього загону. Ви єдиний свідок того, що сталося під час цієї місії.
  • Немає бонусних очок героя або відступника. Впливає на історію квесту Траверс: Мертві вчені.

Герой війни: Редагувати

  • На початку військової кар'єри вам довелося зіткнутися з переважаючими силами противника. Незважаючи на те, що шанси на успіх були невеликі, ви ризикнули життям, щоб врятувати товаришів і знищити противника. За сміливість та проявлений героїзм ви заслужили нагороди і визнання у військах Альянсу Систем.
  • Бонус до очок героя. Впливає на діалог під час виконання квесту Траверс: Зонд-шпигун.

Безжалісний: Редагувати

  • Протягом своєї військової кар'єри ви дієте згідно одному правилу: завдання повинне бути виконане. Люди вважають, що вам притаманний холодний розрахунок і жорстокість. Ваша безжалісність стала причиною настороженого ставлення до вас ваших товаришів по службі. Але завдання, які повинні виконуватися за будь-яку ціну завжди доручають саме вам.
  • Бонус до очок відступника. Впливає на історію квесту Траверс: Майор Кайл.

Клас Редагувати

Гравець може обрати військову спеціалізацію, яка визначає набір навичок майбутнього персонажу. Всього існує шість бойових класів: солдат, інженер, адепт, розвідник, вартовий, штурмовик. Вибір класу впливає на вміння майбутнього персонажа — якщо Шепард не вміє поводитися з певним видом зброї у Mass Effect він(вона) зможе з нього стріляти, але не прицілюватися, і при цьому пропадають бонуси зброї (впливає на всі види зброї, крім пістолетів, якими  вміють користуватись усі класи), у Mass Effect 2 не може використовувати певні види зброї. У Mass Effect 3 командер будь-якого класу може використовувати усі види зброї. Вибір класу ніяк не впливає на історію; тільки діалог з Кайденом Аленко, Самантою Трейнор і Ліарою Т'Соні у третій частині змінюється в залежності від того, має Шепард біотичні здібності чи ні.

Бонуси навичок Редагувати

Якщо гравець створює другого персонажа, він може отримати один додатковий навик. Ці навички можуть бути розблоковані отриманням відповідного досягнення. Вибраний додатковий навик доповнює набір навичок персонажа. Цей навик не залежить від класу, і для нього не потрібно прокачувати лінію навиків. Наприклад, у солдата може бути технічний навик, а інженеру може бути дана Сингулярність, і для неї не потрібно прокачувати деформацію. У випадку, якщо клас солдата не вибрано, вибір другого збройового вміння (наприклад - снайперські гвинтівки) для адепта може бути зроблений замість іншої здібності.

Зовнішній вигляд Редагувати

У кінцевій стадії створення персонажа гравець може змінити вигляд обличчя, голови, очей, щелепи, рота, носа, волосся, шрама, макіяжу (тільки для жінки) і бороди (тільки для чоловіків). При бажанні гравець може вибрати зовнішній вигляд капітана, що стоїть за замовчуванням.

Так само можна використовувати ідентифікаційний код створеного обличчя (face id) - який можна скопіювати і вставити при створенні нового персонажа.

Завершення Редагувати

Перед початком гри зміст профілю показано для перегляду. Також є можливість повернутися до попередніх стадій створення профілю і змінити їх.

За промовчанням:

  • Капітан Шепард - Землянин, Вцілілий та Солдат.
  • Якщо Шепард - чоловік, його ім'я буде Джон Шепард, а якщо жінка - Джейн Шепард.

Біографія Редагувати

Дитинство і перший період служби Редагувати

Дитинство Шепард(а) та служба в Альянсі до 2183 року визначаються при створенні профілю (див. вище)

Діяльність під час навали гетів 2183 року Редагувати

У 2183 році з капітан-лейтенантом Шепард(ом) відбулося багато важливих подій. Він(вона) був(ла) призначений(а) старшим помічником капітана Андерсона на фрегат "Нормандія" і командиром його десантного відділення. При цьому сам капітан Андерсон, посол Доннел Удина і адмірал Стівен Хакет розглядали Шепард(а) як кандидата в члени Спецкорпусу тактичної розвідки. Щоб підтвердити або спростувати кандидатуру Шепард(а) на тестовий політ "Нормандії" був відправлений діючий член Спецкорпусу - Найлус Крайк.

Перша операція Шепард(а) як кандидата в СПЕКТР закінчилася провалом - Найлус був вбитий, мета місії - протеанский маяк - знищений. Причетність до цих подій, так само як і напад на Іден Прайм істинного винуватця - Сарена Артериуса - довести не вдалося.

Власне розслідування капітан-лейтенанта дало йому(їй) досить вагомі докази, що призвели до позбавлення Сарена статусу члена СПЕКТР і призначення таки Шепард(а). Крім того, в ході цього розслідування капітан-лейтенант ознайомився(лась) зі своїми майбутніми друзями і членами бойової команди - детективом Ґаррусом Вакаріаном, кварианкой Талі'Зорой нар Райя і кроганом-найманцем Урднотом Рексом.

Шепард отримав(ла) під своє командування "Нормандію", а його(її) першим завданням як діючого члена Спецкорпусу стало усунення Сарена. Полювання за ним, за деякими даними, тривала близько чотирьох місяців, в ході яких команда Шепард(а) проте діяла військам Артериуса на Теруме, Новерии, Феросе, Вермайре, Илосе та Цитаделі.

Кульмінацією цього переслідування, як і навали гетів 2183 року, стала битва біля Цитаделі, в ході якої був знищений Жнець, розбитий флот гетів-єретиків та вбитий Сарен. Шепард, як і всі учасники цієї битви, був нагороджений(а) Палладиевой Зіркою.

Незабаром після цього, "Нормандія" була відправлена на переслідування відступаючих гетів та зачистку, в ході якої зіткнулася з кораблем Колекціонерів біля планети Алкера і була знищена.

Відновлення капітана. Проект "Лазар" Редагувати

.jpg

Завдяки своєму всебічному знанню галактичних подій, Сірий Посередник посилає Ферон, дрелла, працюючого на нього, забрати тіло капітана Шепард(а). У той же час Ліара Т'Соні, яка шукала капітана з тих пір, як сталася атака, була завербована "Цербером", щоб знайти тіло Шепард(а) і передати його вченим "Цербера". Спочатку Ферон планував повернути тіло Сірому Посереднику, але коли дізнався, що останній працює з Колекціонерами, змінив своє рішення. В цьому відношенні він завдав удар Сірому Посереднику. Так як обидві сторони хотіли отримати тіло капітана, Ліара і Ферон вирішили, що віддати тіло "Церберу" краще, ніж Колекціонерам.

Отримавши тіло, "Цербер" запускає проект "Лазар", в результаті якого Шепард повертається до життя за допомогою технологій вживлення імплантатів і біосинтезу тканин. Через два роки після атаки Шепард прокидається в лабораторії на космічній станції "Цербера", яка зазнала нападу. Просуваючись по станції, Шепард дізнається про проект "Лазар" і про зусилля, докладені на його(її) відновлення. На проект витрачено понад чотирьох мільярдів кредитів, при цьому був ризик, що Шепард психологічно зміниться в якомусь напрямку, чого не можна було допустити.

Поки капітан був відсутній(я), цілі людські колонії пропадали без сліду. В результаті ігнорування і бюрократичної тяганини з боку Альянсу і Ради, "Цербер" виявився єдиною організацією, здатною протистояти загрозі, і Шепард погоджується працювати з "Цербером", щоб вирішити цю загадку. Між тим, чутки про повернення Шепард(а) створюють проблеми. Створюється думка, що капітан  є причиною, по якій колонії зникають (Привид, переслідуючи свої цілі, акуратно пускає слух про те, що Шепард працює на "Цербер", щоб запобігти повернення останнього в Альянс, принаймні, у короткостроковій перспективі).

Шрами на обличчі Редагувати

58798427.jpg

Так як Шепард отямився(лась) до повного відновлення обличчя Капітана вкрите яскравими шрамами, які також можуть діяти, як показник моралі персонажа. Отримання очок Героя змусить шрами поступово зникати, в той час, як отримання очок Відступника зробить шрами більш помітними, показуючи кібернетику. Високі значення очок Відступника також змусять дегенерувати очі, спочатку ведучи до світінням у межах секцій райдужної оболонки, а пізніше очі будуть світитися червоним кольором.

Відразу після отримання доступу в технічну лабораторію "Нормандії", Шепард отримує лист від доктора Чаквас, в якому пояснює, що позитивне поведінка вилікує шрами. Також лікар каже, що з допомогою поліпшення медичної лабораторії можна хірургічно видалити шрами і прискорити процес одужання. Якщо гравець вирішить провести операцію, шрами зникнуть, і моральний вибір більше впливати на них не буде. Дане поліпшення варте 50,000 платини, саме поліпшення не зцілює шрами, але покращує медичну лабораторію, де Шепард може вилікувати шрами в будь-який час.

Боротьба з Колекціонерами Редагувати

Під керівництвом "Цербера" Шепард збирає бойову команду, оснащує свій новий корабель всім необхідним і завдає рішучий удар по базі Колекціонерів в центрі Галактики. Детальніше ці події описані в статті Нападу Колекціонерів в 2183-2185 роках.

Запобігання вторгнення Женців у систему Бахака Редагувати

У березні 2186 року Шепард отримує від адмірала Хакета повідомлення про захоплення в полон Аманди Кенсон - вченої з Альянсу, яка вивчала ретранслятор на території Батарианскої Гегемонії. Розслідування цих подій, звільнення доктора Кенсон та подальше знищення ретранслятора "Альфа" астероїдом "Голгофа" призвело до запобігання негайного прибуття Женців у галактику ціною життів 305.000 батарианців.

Загибель Редагувати

При активації Горна під час битви за Землю, Шепард постає перед вибором:

  • За допомогою енергії Горна знищити всіх Женців та інших синтетиків в галактиці.
  • Зайняти місце Каталізатора, використавши Горн для захоплення контролю над Женцями.
  • Поширити свою ДНК через Горн для об'єднання органічної та синтетичної життя.
  • Не застосовувати Горн, що призведе до поразки розумних рас та Жнивах.

У будь-якому випадку при застосуванні Горна земне існування капітана Шепард(а) закінчується - він(вона) або жертвує собою, перетворюючись в матеріал для "нової ДНК", або гине під час вибуху, або на основі його(її) особистості створюється новий Конструкт, керуючий Женцями.

Однак, при певних умовах та виборі Знищення, демонструється сцена, в якій Шепард (імовірно, це він(вона)) робить зітхання. У файлах гри подиху звук записаний Shepard_alive_male і Shepard_alive_female. За допомогою програми RAD Video Tools можна відкрити ці два файли, і ми побачимо той самий ролик, де Шепард робить зітхання. Це можна вважати свідченням виживання капітана.

Цікаві факти Редагувати

  • В англомовних країнах невідомих (перших учасників судового процесу, хворих, убитих) завжди іменують як John Doe - чоловіків та Jane Doe - жінок. Оскільки прізвище не може бути змінене, героя звуть за замовчуванням Джон Шепард або Джейн Шепард.
  • Ім'я капітана-чоловіки за замовчуванням може бути відсиланням до головного героя серіалу "Зоряна брама: Атлантида", Джону Шепарду, який мав звання майора.
  • BioWare опублікували статистику імен Шепард(а). Виявилося, що більшість гравців залишали базові імена - Джон і Джейн. Серед інших варіантів лідирують такі: Сара і Джек, Кейт і Джеймс, Еліс і Кріс. Повну інфографіку можна подивитися в галереї нижче.
  • Прізвище капітана може служити відсиланням до американського астронавта  Алана Шепард, який був першою людиною, яка вчинила суборбітальний космічний політ і капітаном корабля Аполлон-14, вчинивший третій пілотований політ і висадку на Місяць.
  • Якщо Шепард загине наприкінці гри Mass Effect 2, то збереження не можливо буде імпортувати в Mass Effect 3.
  • При першому візиті на Цитадель в Mass Effect 2 нас зустріне охоронець Харон, який пізніше скаже, що за показниками Шепард мертвий(-а). У давньогрецькій міфології Харон - перевізник душ померлих через річку Стікс.
  • У Mass Effect 2 реклама на Цитаделі може сказати, звертаючись до Шепард(а): "Шепард, ви вже померли? Пропонуємо вам кращі похоронні вбрання від модельєрів-азарі. Адже ви цього варті!"
  • За словами Метта Родса, художника, який працював над серією Mass Effect, в ранній версії сюжету гри Шепард був головним антагоністом, який був змушений звернутися до технологій Женців для виконання своїх цілей. Йому протистояла новий людина-Спектр, Ешлі.
  • Якщо прослухати інтерв'ю представлені в квартирі Андерсона (DLC "Цитадель"), то можна дізнатися, що Шепард був в числі першого екіпажу "Нормандії" SR-1 в чині старпома, а коли призначили капітаном "Нормандії" SR-1 Андерсона, директор проекту корабля наказав Андерсону взяти кращих зі свого попереднього корабля "Токіо". Очевидно, що Шепард також був у складі екіпажу "Токіо".
  • У ході місії Пріоритет: штаб "Цербера" гравець може отримати доступ до ряду відеозаписів організації з декількох терміналів. Відеозаписи, доступні з одного з терміналів, присвячені проекту "Лазар" - і в одному з них повідомляється, що мозок Шепард(а) помер у результаті тривалого кисневого голодування ще до того, як тіло, в кінцевому підсумку отримане "Цербером", було заморожено; таким чином, Шепард справді був мертвий(а) в повному сенсі слова. Ніякі подробиці щодо того, як саме надалі був відновлений мозок капітана, при цьому не розкриваються (Шепард може висловити припущення, що його(її) нинішня особистість є лише ВІ - однак ця інформація суперечить результатам діагностики, виробленої доктором Чаквас в Mass Effect 2).
  • Шепард не вміє танцювати.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі