FANDOM


ME3
War assets

Військові ресурси (англ. War Assets) - це люди, зброя, армії, флотилії, предмети і корисні технології, які командор Шепард може накопичувати протягом всієї трилогії. Найбільші військові ресурси виходять завдяки рішенням, прийнятим в попередніх частинах Mass Effect, але і заключна частина трилогії дає багато можливостей наростити військовий потенціал союзу Альянса і галактичних сил в битві проти Женців.

Щоб домогтися найкращих результатів, в Mass Effect 3 командору Шепард(у) належить домовлятися про спільні військові та науково-дослідні дії зі всіма розвиненими расами і численними персонажами галактики, розвивати дар переконання, збільшуючи очки репутації Героя або Відступника, по можливості виконувати всі завдання і місії, скрупульозно досліджувати зоряні системи, в тому числі і смертельно небезпечні, що знаходяться під контролем Женців.

Кожному військовому ресурсу присвоюються бали, що визначають військову міць, які потім множаться на рейтинг готовності галактики. Залежно від загального числа військових ресурсів, зібраних до моменту останньої битви, будуть відрізнятися кінцівки гри. Підняти рейтинг готовності галактики до 100% можна, граючи в мультиплеер.

Військові ресурси Редагувати

War-assets-terminal

Військові ресурси та їх загальну чисельність можна перевіряти на терміналі, розташованому в командному центрі на другій палубі "Нормандії SR-2"

Рішення, що переносяться із збереженням Редагувати

Основна стаття: Перенесені зі збереження дані

Mass Effect Редагувати


Mass Effect 2 Редагувати

Рейтинг готовності Редагувати

Рейтинг готовності військ представлений у відсотках від зібраних військових активів і впливає на загальну військову силі галактики. Тобто справжнє значення військових ресурсів формується множенням загальної військової сили на відсоток рейтингу готовності, що призводить до Ефективної Військової Сили. Рейтинг готовності збільшується завдяки участі в системі Галактична війна, яка включає:

Роль "Галактичної війни" полягає у заохоченні до максимального збільшення ефективної військової сили, оскільки базово рейтинг готовності складає 50%, що зменшує реальний вплив військових ресурсів у два рази.

Загалом є 8370 загальних військових ресурсів, доступних у грі без завантажуваного контенту, але на практиці це число не може бути досягнуте, оскільки частина з них є наслідком взаємовиключних рішень гравця, як то порятунок Кайдана Аленко або Ешлі Вільямс, порятунок або жертва Радою Цитаделі, розповсюдження або саботування ліків від ґенофаґу, тощо.

Таким чином, найвищий показник військових ресурсів, який можна отримати, становить приблизно 7500. Якщо ж багатокористувацький режим не відтворюється, гравець зможе придбати лише ~3750 ЕФС, що менше ніж ~4000 ЕФС, які необхідні для відтворення всіх можливих закінчень.

«Меч», «Щит» і «Молот» Редагувати

Згідно з планом вирішальної битви за Землю всі зібрані військові сили об'єднуються в три ударні групи: «Меч», «Щит» і «Молот». «Меч» і «Щит» формують кораблі всіх союзних флотів, в той час як «Молот» складається з об'єднаних сухопутних військ.

Група «Меч» атакує флот Женців на орбіті Землі. Її задача – зв’язати ворога боєм, дозволивши «Молоту» приземлитися на Землі, де їх зустрічають сили опору адмірала Адндерсона. Тим часом «Щит» супроводжує Горн, забезпечуючи зброї останньої надії можливість підключитися до Цитаделі.

В залежності від кількості військових ресурсів та об’єднаного рейтингу військової ефективності, «Меч» і «Молот» або одразу починають зазнавати тяжких втрат, або ж зможуть протриматися до миті доленосного рішення Шепард(а). Виживання «Меча» та «Молота» є дуже важливим для успіху на фінальному етапі гри. Так, при високому рейтингу готовності «Нормандія» ефективно пригнічує ворожі сили, завдяки чому швидко евакуює членів загону Шепард(а) з поля бою, а «Щит» забезпечує стикування Горна з Цитаделлю без суттєвих втрат.